Point & Shoot

Point & Shoot

Ce projet est le résultat d’une collaboration entre étudiants en Bachelor Design Industriel et en Bachelor Media & Interaction Design suite à un workshop dirigé par Map Project Office. « Double action » est exposé dans le cadre de l’exposition « Ligne de Mire » au mudac à Lausanne, du 14 mars au 16 août 2018.

Workshop (2018)

Assistant·e·s
Tibor Udvari
Savoir-faire
Tangible Interaction, Accessoires, Électronique, Machine learning (ML, IA)

Dans la société que décrivait George Orwell dans son célèbre roman 1984, chaque citoyen fait l’objet d’une surveillance constante par les autorités, surveillance qui est en permanence rappelée à la population au moyen de la diffusion du fameux slogan « Big Brother vous regarde ». À l’heure actuelle, en cette ère numérique, les systèmes de surveillance par reconnaissance biométrique et intelligence artificielle (IA) se multiplient discrètement et sont à l’oeuvre dans nos poches.

En 2018, rappelant les prophéties d’Orwell et présentant la panoplie de ces puissantes technologies que nous avons à portée de main, l’installation « Point-and-shoot » (« Viser et tirer ») propose deux dispositifs ludiques, allant des technologies d’intelligence artificielle « open source », telles que le dense captioning (DenseCap), avec une caméra sonore (« Talking Camera » — caméra qui traduit instantanément, au moyen d’une bande sonore, la scène que vous venez de capturer) et les algorithmes IA de reconnaissance faciale, avec « Move’n’Pick » (appareil photographique déclenché par les sujets eux-mêmes et qui fait des photos lorsque les sujets prennent une pose prédéterminée).

 

« Talking Camera » est une caméra qui traduit instantanément, au moyen d’une bande sonore, la scène que vous venez de capturer.

ECAL/Amélie Demay, Pierry Jacquillard et Hanieh Rachid

« Move’n’Pick » est un appareil photographique déclenché par les sujets eux-mêmes et qui fait des photos lorsque les sujets prennent une pose prédéterminée.

ECAL/Pierre Allain-Longval, Manfred Gordon Baud et Iskander Guetta

Exposition « Ligne de Mire »
Du mardi au dimanche, 11H- 18H
En juillet et août, du lundi au dimanche

mudac
Place de la Cathédrale 6
1 005 Lausanne
mudac.ch

Point & Shoot Video ECAL/Gianni Camporota
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Talking Camera Photo ECAL/Calypso Mahieu
Talking Camera Photo ECAL/Calypso Mahieu
Talking Camera Photo ECAL/Calypso Mahieu

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Move’n’Pick Photo ECAL/Calypso Mahieu
Move’n’Pick Photo ECAL/Calypso Mahieu

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Move’n’Pick Photo ECAL/Calypso Mahieu
Move’n’Pick Photo ECAL/Calypso Mahieu

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Photo ECAL/Calypso Mahieu
Photo ECAL/Calypso Mahieu
Photo ECAL/Calypso Mahieu
Photo ECAL/Calypso Mahieu

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Projets liés à Accessoires

Steve Bouillant – Re:soil

BA MEDIA & INTERACTION DESIGN

Steve Bouillant – Re:soil

by Steve Bouillant

Le smartphone a transformé la sortie en montagne en exercice de documentation. On photographie, on géolocalise, on publie : la nature devient un contenu avant d'être un moment de reconnexion avec son environnement. Re:soil propose un dispositif compact outdoor dont les outils se déploient pour capter en continu l'humidité, la lumière et les transitions entre les milieux traversés. Sa sonde, plantée dans le sol, mesure la chaleur de la terre et la compare à celle de la main de l'utilisateur·trice. Son micro capture la texture sonore du lieu. Re:soil transmet ces relations par vibration et lumière, sans écran, sans performance et sans téléphone. Au retour, une application liée génère un journal éphémère mêlant interprétations sensibles, géologie du lieu, faune et flore potentielles.

Laurine Gigandet – CLAWS

BA MEDIA & INTERACTION DESIGN

Laurine Gigandet – CLAWS

by Laurine Gigandet

CLAWS propose une série d'accessoires d'interaction pour une communauté connectée. Portés au bout des doigts, ils permettent d'affirmer sa présence et d'interagir avec son environnement selon les choix des utilisateur·ice·s. À la frontière entre prothèse et nail art augmenté, le projet explore la manière dont un ornement peut transformer le corps en interface avec le monde physique, numérique et social. Chaque CLAW peut être personnalisée : texture, couleur, motifs deviennent des signes d'appartenance. Inspiré des imaginaires afrofuturistes, le projet s'inscrit dans une réflexion autour d'une forme de "marronnage numérique" : des technologies fugitives et auto-organisées. CLAWS devient une extension politique et culturelle qui résiste à la standardisation des technologies contemporaines.

Mélanie Martin – Odalys

BA MEDIA & INTERACTION DESIGN

Mélanie Martin – Odalys

by Mélanie Martin

Odalys est une intelligence artificielle qui se matérialise sous la forme d'une poupée lumineuse. Elle a été conçue pour répondre à tous les désirs de son/sa propriétaire, sur simple pression d’une touche. Il faut toutefois la configurer lors d'une narration à fin multiples où les choix des utilisateur·ice·s affectent de manière irréversible la trajectoire de leur relation. L’intention du projet est de mettre en évidence de manière critique les conséquences potentielles de nos interactions avec des IAs génératives. L’expérience met également en évidence la surreprésentation d’enveloppes féminines pour vendre ces produits. Odalys n’est pas une femme objet, elle est l’objet du système auquel l’utilisateur·ice la soumet. Et elle s’y objecte.

Jamy Herrmann – MEMOGRAM

BA MEDIA & INTERACTION DESIGN

Jamy Herrmann – MEMOGRAM

with Alain Bellet, Christophe Guignard, Gaël Hugo, Laura Nieder, Pauline Saglio

Aujourd’hui, pour beaucoup, les souvenirs qui demeurent ne sont plus que ceux d’images prises par des appareils numériques. Par ces récents stockage, nous nous délestons de ces instants par confiance en ces sauvegardes instantanées. MEMOGRAM remet en question cette délégation en proposant une capsule temporelle sous la forme de tickets, accompagnant nos souvenirs d’indices et descriptions textuelles. www.memogram.ch

Thomas Gaudin – UnBubble

BA MEDIA & INTERACTION DESIGN

Thomas Gaudin – UnBubble

with Pauline Saglio, Christophe Guignard, Alain Bellet, Gaël Hugo, Lara Défayes, Laura Nieder

Unbubble est une installation interactive où un robot explore le smartphone d’un·e utilisateur·ice pour analyser son usage d’Instagram. Ce geste intrusif met en lumière un paradoxe : s’il est rare de confier son téléphone à une machine, nous laissons pourtant chaque jour les algorithmes collecter nos données. Nos habitudes en ligne façonnent une réalité sur-mesure qui filtre, trie, suggère et limite parfois l’horizon. Unbubble questionne comment nos traces numériques construisent une image fragmentée de nous-mêmes, utilisée pour orienter nos choix, nos envies et notre attention. L’installation invite à prendre conscience de ces logiques et ouvre un espace pour imaginer d’autres récits, façons de naviguer et mondes à explorer au-delà des sentiers tracés par les algorithmes.

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