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Le design graphique est un domaine très dépendant des outils de travail informatiques. Cependant, les méthodes qui permettent d’aller au-delà de spécificités prédéfinies des logiciels utilisés et de pouvoir étendre leurs limites sont rares. C’est la raison principale pour laquelle Jürg Lehni, chef de projet, a développé depuis quelques années un plugin d’Adobe Illustrator, qui... LIRE
La sphère des médias de masse est profondément bouleversée par l’irruption des technologies de réseaux. Le champ éditorial des magazines connaît ainsi un phénomène de fragmentation et de différenciation croissant. Des projets éditoriaux nouveaux et des « communautés de lecteurs » nouvelles apparaissent, caractérisés par une structure de diffusion et de réception innovante et... LIRE
Développé dans le cadre du Master cinéma de la HES-SO, le projet Walking the Edit cherche à combiner le champ du cinéma et le territoire des nouvelles technologies afin d’expérimenter les potentialités de constructions narratives entre une base de données audiovisuelles géolocalisée d’une part et la trajectoire, enregistrée et analysée, d’une personne parcourant un espace urbain d’autre part. - Concrètement, le dispositif... LIRE
L’objectif principal du projet est de comprendre comment le relief peut être utilisé comme un outil de narration dans un film de cinéma. Perçu le plus souvent comme un simple moyen d’immerger le spectateur, le cinéma en relief a souvent été considéré jusqu’ici que comme un argument de marketing alors que les études sur les... LIRE
La recherche en design a été pensée à la HES-SO sur le modèle de la recherche appliquée issue des sciences de l’ingénieur. Ce modèle favorise un schéma problème-solution dont les étapes de travail (workpackages) sont soumises à une épistémologie articulée sur la logique déductive propre au monde scientifique. Il postule une vérification des résultats à travers le caractère répétable desexpérimentations et... LIRE
Développé dans le cadre du Master cinéma de la HES-SO, le projet Walking the Edit cherche à combiner le champ du cinéma et le territoire des nouvelles technologies afin d’expérimenter les potentialités de constructions narratives entre une base de données audiovisuelles géolocalisée d’une part et la trajectoire, enregistrée et analysée, d’une personne parcourant un espace... LIRE
Le département communication visuelle de l’Ecal a fait du design typographique l’une des composantes de sa stratégie au niveau de la HES-SO, au niveau Suisse et, de plus en plus, au niveau international.Le projet Typographer s’est inscrit dans la suite du projet de recherche Corporate Typeface (« We make fonts », Ecal, 2006) qui avait permis la... LIRE
lLa muséographie est un processus de création qui consiste à passer de l’idée d’une exposition à sa mise en espace et à sa communication. - Le plus souvent, cette activité est collective et pluridisciplinaire. Elle met en présence, d’une part, les personnes chargées de définir les contenus d’une exposition – responsables de musées, conservateurs, commissaires d’exposition –... LIRE
Le projet de recherche Didactica vise la création d'une collection de livres de poche sur les théories du design, à l’usage et à l’image des créateurs, mettant en parallèle de manière novatrice les images et les textes. - Le projet Didactica I a permis de définir le concept des livres ainsi que les parties intégrantes et distinctes... LIRE
Variable environment / mobility, interaction city & crossovers - Pour répondre aux enjeux que pose l’espace contemporain désormais lié aux nouvelles technologies de l’information et de la communication, ce projet de recherche mené en collaboration avec l'EPFL s’est proposé d’aborder des questions liées à l’espace et à l’interaction en mettant sur pied des collaborations entre designers, architectes... LIRE
Dans le champ du design visuel, les nouvelles technologies digitales ont fortement transformé les éléments constitutifs de la culture professionnelle typographique. Celle-ci tend à être décentralisée, indépendante des structures de production, et médiatisée par de nouveaux marchés émergents, tel que celui du corporate typeface. - Ce projet a cherché à définir et favoriser les conditions nouvelles d’accumulation... LIRE
MUSEOGRAPHIE, NOUVELLES TECHNOLOGIES ET DESIGN D'EXPOSITION - L'objet du projet consiste à élaborer un cahier des charges pour définir la muséologie, la muséographie et le design d'exposition d'un musée de l'audiovisuel. - Dans ce cadre, le processus de transformation de l'AUDIORAMA (le Musée national suisse de l'audiovisuel à Montreux-Territet) est considéré comme un cas d'étude - un... LIRE
AuMaFlo est un appareil de laboratoire destiné aux ophtalmologues, développé par la Haute Ecole Valaisanne. Il mesure le flux sanguin dans l’œil, capte le signal et analyse celui-ci de manière intelligente. Ceci permet de détecter d’éventuelles anomalies, notamment les maladies oculaires pouvant aboutir à la cécité. - A l’état de prototype, le produit est composé d’une... LIRE
ETUDE DES CONSEQUENCES D'UNE DECOUVERTE TECHNIQUE POUR L'INDUSTRIE DU MEUBLE EN BOIS - Ce projet tire son origine de la découverte d’un nouveau mode d’assemblage qui consiste à souder par ultrason deux pièces de bois à l’aide d’une pièce plastique de jonction. - L’objectif du projet consiste à mettre en valeur ce nouveau mode d’assemblage dans la construction de... LIRE
Application d’une nouvelle technologie d’assemblage bois-métal, ergonomie et design d’outils de jardin. - Les outils de jardin ont très peu évolué face aux exigences particulières des utilisateurs occasionnels qui représentent, néanmoins, une partie non négligeable de la clientèle. Ce projet a eu pour objet de redessiner à leur bénéfice huit outils de jardin à longs manches en... LIRE
ETUDE EN ERGONOMIE DE CONCEPTION DES POSTES DE TRAVAIL DES HORLOGERS RHABILLEURS ET DES BIJOUTIERS - Ce projet de recherche a porté, dans un premier temps, sur l’analyse ergonomique des postes de travail des horlogers rhabilleurs et des bijoutiers dans le but d’en préciser les améliorations souhaitables et de définir leur évolution probable. - Cette phase de travail a... LIRE
Les compétitions internationales de haut niveau imposent une maîtrise du temps durant toutes les étapes d’une épreuve. Le processus des départs revêt une importance essentielle pour la concentration des compétiteurs. Une horloge spécialisée décompose le départ en différentes étapes, chaque étape devant fournir des indications spécifiques. - Cette nouvelle horloge de départ fut développée pour s’adapter aux... LIRE